E-sports: بازی آمار برنده تمام پولها در طول Covid-19 مستند

اخیر نیلسن گزارش نشان می دهد که سرخپوستان' استفاده از گوشی های هوشمند خود را افزایش یافته است و 9 درصد به بیش

توسط HONARMANDKHABAR در 20 خرداد 1399
E-sports, Gaming, streaming platforms, gaming platforms, digital media platforms, Nazara Technologies, OTT streaming platforms, WinZO Gamesاخیر نیلسن گزارش نشان می دهد که سرخپوستان' استفاده از گوشی های هوشمند خود را افزایش یافته است و 9 درصد به بیش از 3 ساعت 40 دقیقه روزانه نسبت به قبل از lockdown بار.

توسط Deepsekhar Choudhury

به عنوان Covid-19 همه گیر نیروهای مردم به ماندن در خانه مصرف در رسانه های دیجیتال عامل افزایش یافته است. نه فقط جریان, سیستم عامل, سیستم عامل بازی نیز شاهد افزایش کاربران و افزایش در مقدار زمان صرف شده توسط مصرف کنندگان مانند سیستم عامل.

اخبار مرتبط

اخیر نیلسن گزارش نشان می دهد که سرخپوستان' استفاده از گوشی های هوشمند خود را افزایش یافته است و 9 درصد به بیش از 3 ساعت 40 دقیقه روزانه نسبت به قبل از lockdown بار. در نتیجه شده است وجود دارد یک دیوانه عجله در میان سایت های شبکه های اجتماعی OTT جریان سیستم عامل, چت آنلاین, برنامه های کاربردی برای به دست آوردن یک سهم از این افزایش است. بازی سیستم عامل به نظر می رسد به یک برنده روشن به عنوان زمان صرف شده در آنها افزایش یافته است و از 22 درصد به 30 درصد و حتی به عنوان به اشتراک گذاری شبکه های اجتماعی باقی مانده صاف در طول دوره. جالب است که در این گزارش آمده است که شده است وجود دارد افزایش بیشتری (55%) در زمان صرف شده در بازی های سیستم عامل های قدیمی تر زنان نسبت به متوسط گوشی های هوشمند کاربر (49%) در آخرین 5-6 هفته.

Manish Agarwal مدیر عامل شرکت Nazara از تکنولوژی بمبئی-دفتر مرکزی شرکت که سرمایه گذاری در این بازی اکوسیستم می گوید: "ما معتقدیم که این لحظه ای که سرخپوستان را واقعا تبدیل به گیمر ها و بازی های تصویب خواهد نفوذ کند و حتی بیشتر و در نتیجه علاوه بر این بیش از 100 میلیون پارسه جدید در هند در آینده 60 روز است." او می گوید مجازی ورزش گرفته شده در حساب از به تعویق افتادن لیگ برتر هند و دنیای واقعی رویدادهای ورزشی. Nazara شاهد افزایش 20 ٪ در زمان صرف شده در شبکه سیستم عامل در طول چند هفته اول از مستند و پنج بار افزایش دهد در برنامه خریدهای (IAP) در طول دوره. IAPs هستند یک منبع مهم درآمد برای بازی سیستم عامل است.

می گوید Sudhanshu گوپتا, COO, Paytm اولین بازی ما "ثبت شده 200% افزایش در پایگاه کاربر در یکی از آخرین ماه است. برنامه ما را می بیند بیش از نیم میلیون نفر روزانه فعال پارسه بر روی پلت فرم هزینه های 30 تا 45 دقیقه. در طول چند هفته گذشته بیش از 75,000 کاربران جدید باید پیوست پلت فرم ما هر روز است."

این مستند باعث جالب روندهای جمعیتی و رفتاری نشانگر بیش از حد. Saumya Singh Rathore, بنیانگذاران, WinZO بازی می گوید: "در WinZO اوج ساعت برای بازی اتحادش را تغییر تا 11 صبح تا 5 بعد از ظهر بود که زودتر 7 بعد از ظهر تا 11 ساعت در شب. ما کاربران همزمان در حال افزایش روز بعد در 30%-40%." حدود 60 درصد از کاربران در WinZO است 18 تا 25 سال بیشتر از مردان بود. اما در میان این مستند وجود دارد افزایش کاربران در 25-35 سال سن ، WinZO نیز جذب بازیکنان از ردیف 1 مناطق حتی اگر آن هدف گروه ردیف 3-5 جمعیتی با 20 درصد از این غیر مترو مخاطبان خود را برای اولین بار رسانه های دیجیتال و سرگرمی پرداخت WinZO.

یکی دیگر از مکملهای افزایش بوده است مهار بازی. هفتگی خود فعال پول نقد کاربران باید افزایش 80% پست مارس پایان. Vaibhav Gupta, co-founder & CEO, مهار بازی می گوید: "این افزایش آلی است و با توجه به عملکرد بهتر از پرداخت مبارزات پس از ما نیست و ما افزایش بودجه های بازاریابی است." زمان صرف شده در هر فعال نقدی کاربر نیز 50 درصد افزایش یافته و به حدود سه ساعت برای آن گل سرسبد بازی 8 Ball Pool.

زنده قیمت سهام از BSE NSE آمریکا بازار و آخرین NAV پرتفوی صندوق های سرمایه گذاری مشترک, محاسبه مالیات خود را با ماشین حساب مالیات بر درآمد می دانم که بازار را بالا برندگان بالا بازنده & بهترین صندوق های سهام. Like us on Facebook و دنبال ما را در توییتر.

مالی اکسپرس در حال حاضر در تلگرام. اینجا را کلیک کنید برای پیوستن به کانال ما و اقامت به روز شده با آخرین Biz اخبار و به روز رسانی.



tinyurlis.gdclck.ruulvis.netshrtco.de
آخرین مطالب