پس از میلیاردها خرید، Zynga همچنان با قیمتی کمتر از قیمت عرضه اولیه سهام در پایان سال 2011 به فروش می رسد.
شرکت Zynga به قیمت کمتر از 10 دلار برای هر سهم فروخته شد، بیش از یک دهه پس از آن که با آن قیمت عمومی شد و رژه خرید را آغاز کرد.
Take-Two Interactive Inc. TTWO،
Zynga در دسامبر 2011 با قیمت 10 دلار به ازای هر سهم در بورس عرضه شد و چندین ماه پس از عرضه اولیه عمومی، معاملات را بالاتر از آن قیمت سپری کرد. اما سهام Zynga در سال 2012 زمانی که گیمرها فیس بوک FB را ترک کردند، ضربه خورد.
Zynga در سال 2012 OMGPop را برای بازی موبایل Draw Something خریداری کرد و این شرکت همچنان میلیاردها دلار را برای چنین خریدهایی در دهه بعد هزینه کرد، در حالی که قیمت سهام زیر 10 دلار باقی ماند. بر اساس تحقیقات FactSet، Zynga تا پایان سال 2020 بیش از 2 میلیارد دلار را به صورت پول واقعی برای خرید از زمان عرضه عمومی هزینه کرده است. این مجموع به طور کامل ارزش معاملات اعلام شده را منعکس نمی کند، بلکه فقط خالص پول خرج شده برای سایر شرکت ها را نشان می دهد.
تنها در 18 ماه گذشته، Zynga شش شرکت را با قیمت های اعلام شده بیش از 3 میلیارد دلار خریداری کرده است - Peak Games در جولای 2020 با قیمت 1.9 میلیارد دلار، Rollic Games در اکتبر 2020 با قیمت 180 میلیون دلار، Echtra Games در ماه مارس با قیمت نامشخص، Chartboost. در ماه آگوست با 250 میلیون دلار، StarLark با 525 میلیون دلار در اکتبر و ByteTyper در نوامبر با قیمت نامشخصی. بر اساس گزارش Crunchbase، Zynga در تاریخچه این شرکت در مجموع 40 خرید انجام داده است.
همچنین ببینید: این خرید نیم میلیارد دلاری Zynga به تازگی نتیجه داده است
به گفته دنیس یه، تحلیلگر ارشد SensorTower، اکثر این خریدها کار سختی را در Zynga انجام داده اند.
Yeh میگوید: «شایان ذکر است که بیشتر بازیهای برتر فعلی Zynga متعلق به استودیوهایی هستند که به تازگی خریداری شدهاند. اگرچه Zynga با موفقیت عناوین داخلی خود به شهرت رسیده است ... در چند سال گذشته، غول بازی های تلفن همراه به دلیل دستیابی به امتیازات تلفن همراه در حال رشد به شهرت رسیده است.
Yeh خاطرنشان کرد که موفقترین بازی Zynga از نظر هزینههای بازیکن در سال 2021 بازی Toon Blast بود که در قرارداد Peak Games خریداری شد و از هزینههای بازیکنان به تجارت 415 میلیون دلاری دست یافت. طبق گفته SensorTower، بازی Small Giant's Empires & Puzzles در سال گذشته نزدیک به 378 میلیون دلار خرج بازیکنان شد.
Jeh میگوید: «بهدنبال خریدهای استراتژیک Gram Games، Small Giant و Peak Games، عناوین بهدستآمده تقریباً 65 درصد از رزرو بازیهای آنها برای سال 2021 (به استثنای بازیهای جدید منتشر شده توسط استودیوها پس از خرید) را به خود اختصاص دادند.
پس از سالها مبارزه با قیمتهای سهام، به نظر میرسد Zynga همه چیز را به دنیای بازیهای ویدیویی بزرگتر و قابل توجهتر تبدیل کرده است، و سهام در نهایت برای اولین بار از اوایل سال 2012 در سال 2020 دوباره به 10 دلار رسید و آنها آن را به همین شکل حفظ کردند. با این حال، از 1 ژوئن 2020 - زمانی که Zynga برای اولین بار قرارداد پیک را اعلام کرد - تا زمان بسته شدن آن در روز جمعه، سهام Zynga 34٪ یا 40٪ کمتر از قیمت اولیه شرکت برای سال 2011 از 10 دلار به ازای هر سهم سقوط کرد.
به نظر نمیرسد سرمایهگذاران باور ندارند که Take-Two برای خرید Zynga با قیمت کمتر از IPO معامله کرده است. سهام Take-Two در جلسه معاملاتی روز دوشنبه پس از اعلام معامله بر بزرگترین افت یک روزه خود از سال 2009 تا کنون متمرکز شد و بیش از 15 درصد کمتر از قیمت پایانی روز جمعه معامله شد.
برای اطلاعات بیشتر: سهام Take-Two در خط مقدم بدترین کاهش از سال 2009 در میان برنامه هایی برای خرید Zynga در یک معامله 12.7 میلیارد دلاری قرار دارد.
مت پیسکاتلا، تحلیلگر گروه NPD در یک نظر ایمیل به MarketWatch گفت: «Take-Two Interactive متعهد شده است که در پایان Zynga، حق بیمه قابل توجهی را نسبت به قیمت سهام قبلی پرداخت کند. بنابراین، مسئله این نیست که آیا امکانی در اینجا وجود دارد یا نه (من فکر میکنم بدیهی است که وجود دارد)، بلکه در زمان و قیمت مطرح است.
Piscatela گفت که از نظر استراتژیک منطقی است که Take-Two به Zynga دست یابد و دارایی های موبایلی را به رقبای خود مانند Activision Blizzard Inc اضافه کند. ATVI،
«دستگاه های تلفن همراه بزرگترین و سریع ترین بازار محتوای بازی های ویدیویی در حال رشد هستند. و برخی از بزرگترین ویژگی های دستگاه های تلفن همراه در حال حاضر شامل IP با ریشه های کنسول / رایانه شخصی مانند [Epic Games’] "Fortnite", [Microsoft Corp.’s
MSFT,
او گفت: «بازار بازیهای ویدیویی بیشتر به سمت ویژگیهایی حرکت میکند که به مصرفکنندگان این امکان را میدهد تا در هر جایی که میخواهند با آنها ارتباط برقرار کنند، چه روی کنسول، رایانه، دستگاه تلفن همراه یا جایی که میتوان بازیها را تماشا کرد». "و هر چه مقیاس یک بازی بزرگتر باشد، احتمال جذب بازیکنان جدید و همچنین تشویق بازیکنان موجود به بازی بیشتر خواهد بود.
پیسکاتلا گفت: «از این منظر، گسترش فرصتهایی مانند فرصتهایی که Zynga فراهم میکند، احتمالاً یک چیز مثبت است.
اضافه شدن Zynga به Take-Two می تواند آنقدر شیرین باشد که اندرو ورکویتز، تحلیلگر Jefferies، حتی جرأت احتمال تلاش یک رقیب برای برانگیختن یک جنگ پیشنهادی را داشته باشد.
Uerkwitz در یادداشتی گفت: «این خرید به طور قابل توجهی قرار گرفتن TakeTwo را با دستگاه های تلفن همراه افزایش می دهد (در حال حاضر 10٪ از درآمد). مهمتر از آن، تغییر در لحن مدیریتی به سمت تمرکز بر دستگاه های تلفن همراه برای فرنچایزهای بزرگ با استفاده از تجربه Zynga صورت گرفته است.
Werkwitz گفت: "ما معتقدیم که Zynga ارزش زیادی دارد و اگر پیشنهادات بیش از حد وجود داشته باشد، تعجب نخواهیم کرد." تحلیلگر Jefferies رتبه بندی هایی برای خرید Zynga و Take-Two دارد.
[ad_2]